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《星际争霸》顶级教程:如何制作星际微操地图

http://www.esyoo.com/  作者:    时间: 2008-03-02   点击:

  各种剧情介绍

  相信现在大家都想进一步了解编辑器中丰富的条件与结果吧!下面就重点罗列几条常用的条件与结果(只是所有条件与结果的很小一部分),至于全部的条件、结果,大家可以在本期竞秘光盘的星际专区中查阅。

  触发中常用条件

  BRING
  Player brings quantity units to location.
  指定玩家带多少单位到特定区域时

  COMMAND THE LEAST AT
  Current player commands the least units at location.
  当前玩家在特定区域最少控制多少单位时

  KILL
  Player kills quantity units.
  该玩家杀死一定数量的单位时

  触发中常用结果(小标题)

  CENTER VIEW
  Center view for current player at location.
  将画面转至某特定区域

  CREATE UNITS
  Create quantity unit at location for player
  在特定区域为玩家创造一定数量的单位

  CREATE UNITS WITH PROPERTIES
  Create quantity unit at location for player Apply properties
  在特定区域为玩家创造一定数量的具有一定属性(如隐形,钻地等)的单位

  GIVE UNITS TO PLAYER
  Give quantity units owned by player at location to player.
  将特定区域的一个玩家(前者)的一定数量的部队给另一个玩家(后者)

  KILL UNITS AT LOCATION
  Kill quantity units for player at location.
  杀死玩家的在特定区域的一定数量的单位

  MODIFY UNIT HIT POINTS
  Set hit points for quantity units owned by player at location to percent%.
  修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的生命值

  MODIFY UNIT RESOURCE AMOUNT
  Set resource amount for quantity resource sources owned by player at location to quantity.
  修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的能量

  ORDER
  Issue order to all units owned by player at location: order to destination.
  命令玩家的单位在从一个特定区域里移动.攻击.巡逻到另一个特定区域

  PRESERVE TRIGGER
  循环执行当前触发

  SET RESOURCES
  Modify resources for player: Set quantity resource.
  为玩家设定一定数量的资源

  要熟悉常用触发并能将它们巧妙运用确实不是短时间可以掌握的,小鱼最初学习地图编辑是通过观看网上的长篇教材,不过后来总结的经验是,文字教材浏览一遍就足够了,对于触发器的学习,最佳的方案就是用地图编辑器打开别人写好的地图(最好是自己玩得很熟的地图),然后细读其中的触发器设计,你会发现其中很多巧妙的设计。以往竞秘光盘总也存放过不少小鱼制作的星际微操地图,都是没有经过加密的,大家可以用地图编辑器观看触发的内容,并联系使用地图时的结果,必定有所收获。 

给地图添加元素

  Location是设计地图时的关键坐标

  编辑器左上方的微缩地图下面就是游戏中的特殊地貌物质、单位、建筑等所有元素的列表,说简单点就是,从这些列表中你可以选择一些花花草草、各玩家各种族的单位、建筑等所有要用到的东西,并把它们放入到地图中你想放的位置。

  在每个玩家的元素列表中,你可以选择单位、建筑、特殊单位(如蜘蛛雷)、英雄(一般RPG里用到)、资源、出生点等元素放入地图中。其中每个玩家的出生点是必需指定的,否则你无法保存地图。原始的编辑器在选择玩家单位时有一定限制,如你将player 1设定为人族,那么你就无法直接在地图上给它添加虫族、神族的单位,另外单位的攻防升级也有限制。如果你需要解决这些问题,而又不能用触发器来解决的话,那么最好的方法就是寻找、下载更强大的地图编辑器来制作地图。

  总结微操地图的设计流程

  从左侧单位列表选择单位放入地图

  相对丰富的星际RPG地图来说,微操地图或许只能算是其中很简单的一种,仅仅只是为了针对某个实战场景而设计的简单剧情。在设计的流程上,首先要做一个计划,即你想达到的总体效果,需要几个玩家、几个电脑玩家,需要多少个什么样的单位,需要什么样的地形,什么样的发展剧情等等。记住,计划一定要花费很大精力来做,甚至多于具体实施的时间也不为过,否则在具体实施阶段就会出现很多问题。

  设计完成之后就开始在地图上添加基本元素,把需要的单位、建筑,特别是“位置”(Location)等等都添加到地图上。

  最后开始针对已有的元素,以及剧情的设计来完成一条条触发的构造。完善的触发机制就是要考虑到地图中可能发生的任何一种情况,并为每一个情况做出一个预期的结果。


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