
图1:人类拥有10只狮鹫,2个英雄,1个牧师,1个水元素,注意英雄身上配备了1个护甲卷轴,2个群补卷轴
图2:兽人拥有9只蝙蝠,4个萨满,1个猎头,2个英雄
图3:crimson先给部队加上了护甲,攻击兽人的建筑,吸引对方部队过来,但是grubby不为所动,用萨满进化了4只狮鹫的卷轴效果
图4:正式交锋开始!山丘首当其冲!
图5:蝙蝠上了,注意狮鹫此时的阵型!加有护甲的挡在前面,而没有护甲的在后面,crimson手动操纵后方的狮鹫集中火力攻击冲来的蝙蝠
图6:英雄及时地使用了群补卷轴
图7:人类剩下7只狮鹫,兽族蝙蝠全灭,grubby无奈的gg

然我们通过有关的数据来看看这个战报背后的一些东西。
首先是狮鹫和蝙蝠的数据:
狮鹫:初始825生命值,45-55魔法攻击,0级轻甲
蝙蝠:爆炸对单体造成600点伤害,对周围目标造成140点伤害
所以如果此时用蝙蝠突击加上先知的闪电链的话,可以说狮鹫一点胜算都没有!以Grubby的操作,绝对可以做到一个萝卜一个坑,狮鹫0级的护甲,补上一个闪电链,狮鹫很轻易就全灭了。
那让我们再看看最终决战时的数据:
狮鹫:升了“马蹄”,975生命值;
升了3级的防御,6级轻甲,伤害减少26%,加上一个护甲卷轴,变为8级护甲,减少32%;
蝙蝠:不变
先知:等级2闪电链,对6个对象造成伤害,第1个125,逐个递减。
减伤32%,单体伤害有原来的600减少到408,群体伤害由原来的140减少到95.2。而狮鹫有着975的生命值,我们且当作每个狮鹫受到4个蝙蝠的爆炸波及,受到1个蝙蝠的直接伤害,那么它受到的伤害是788.8,即使加上闪电链的,也无法达到全灭。
让我们看看crimson的对策:1.通过把狮鹫分成两队来减少爆炸的波及伤害,这在以前fury的采访中也有提到,把空中部队分成2队来应付蝙蝠。2.配备了2个群补卷轴,每个都可以恢复150点生命值,在一波冲击后马上恢复一下。3.后队狮鹫集中火力攻击蝙蝠,9个蝙蝠无法一瞬间锁定每个狮鹫个体,而狮鹫的魔法伤害对于脆弱的蝙蝠也是致命的。
当然以上只是刻板的数据而已,比赛中的临场才是决定性的!具体方法,大家可以仔细看rep揣摩一下。
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