NE对UD比较另类战术
大家都知道NE除了同族大战比较麻烦以外,对付UD也很头疼吧,虽然如今中立英雄的加入是局面有所改观,但像LT、TTR等没有酒馆的地图就麻烦多了,NE始终处于劣势。
我们来分析一下UD的一些杀手锏让NEer头疼的地方:
1初期DK带小Grush,围杀你英雄,而你或许只有AC,最多一个HT。
2老家冰塔即打你又减你速,容易被对手M
32级主基地的攻击也是穿刺,威力。。。
4UD打不过你就龟缩在里面,靠基地的防御东山再起,你又不能打,只能眼睁睁的看着他转型。
5UD天鬼的骚扰能力很强啊,那个点杀。。。
6UD2连杀已经很BT了,要是3英雄3连杀。。。(瞬间MM部队一个个倒地)
7刚开始小G探路没事打你农民,累埃
8UD骷髅海你小鹿驱散和农民自爆都来不及。
9蜘蛛有雕像的支持,齐射你英雄,瞬间那个血量---
10UD的农民还有阴影那招,郁闷-。-;
可能我就分析出这几点,大家或许还有疑义,那么尽管提出来,或者联系我QQ406409060,不要怕伤人情哦。
那么我来说说我是怎么对付UD的,希望大家能提出意见或者建议。
初期基本不变,单BR攀科技打法,只是注意基地要多造一些农民,关键时候派大用常
首发DH,老家升级要快,但注意一定要在升级之前放下猎手大厅,然后出4~6个HT,依情况而定,因为此时对手家中应该是小G才对,如果对手小G海,那么就多出HT,但不要双兵营,那就相当于自己破坏自己战术了,记住HT是小G克星,所谓(HT出马,一个顶俩)!
等到女猎手基本数量足够是试探性攻击,建议在夜晚,要是对手还是G那就虐待他们,要是转型看看是不是蜘蛛,相信他主基地应该比你升级晚,你有足够时间发展科技。
这个时候要适当的从老家里抽出些农民,前提是采木的资源足够。为什么?TR?
对,我们要变相的使用NE的TR!
记住摆放位置,一般一些地图对手基地外面都是斜坡状,高低坡的优势是我们吃亏,但是表忘记NE的炮塔(远古守望者)本来是溅射,而现在是跟踪,而且威力大,我们都以为它削弱了,但此战术正是利用它的特点,排除了高低坡的地形特点。
一般建议放4个,并排,这样对手如果硬拆的话不是那么方便,而4个主要考虑到战局的发展,而你此时的部队数量应该是中等:DH+6HT,你可以试探性进攻,主要是骚扰,看看对手变化,对手急了出来你就撤,但是要不同路线,千万别让对手发现你的炮塔!
你在骚扰时候对手可能正在升级主基地,你稍微进去,看看对手是不是放下了第二个兵营,但是别进了冰塔的射程。(建议研究一下夜视,才50金50木)
当你2本升完后造风之古树和知识古树,出鸟德是为了精灵之火,出小鹿是为了拖延对手兵种的战斗力,别忘记研究一下驱散和大师级,老家这时候可能需要农民采木,那就造阿。(建议把两个古树编队,就是上次我说的那种编法,把出兵点放在战场上)。
相信此时你的炮塔也已经完成,别再造了,4个足够!,你可以引出对手兵力,而不必担心对手老家的攻击,因为它正在升级呢。这个时候你可以往你炮塔方向引,对手跑过来万万想不到等待他的竟然是4个炮塔正在扔石头!
你可能会认为这时BR没用了,no!我们需要他,量产努车!,大家知道努车是1级主基地就可以了,为什么我们2基出呢,因为1本你兵力不够,努车出来浪费钱,只是对手的经验,而2本后努车有炮塔和兵力的保护自然放心多了,不是吗?
努车只管攻击外围建筑,然后是主基地,对手一看你努车来打,毛了出来打你,万万想不到你大军正在外面守候呢!这个时候鸟德(建议2个)、小鹿(适量一点)和第二英雄(建议从林,有酒馆的可以naga主要是牵制对手单个兵力,然后上去群殴。。。)
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