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[极限研究]关于单位通过建筑的研究

http://www.esyoo.com/  作者:     时间: 2008-10-19   点击:

  建造间隙是“魔兽建造学”上的一门学问,所谓间隙就是建造的时候两个建筑完全“粘”在一起而且可以建造的时候有没有多余的空间,其实仔细观察过的人可以发现,有不少建筑物体积很庞大,比如主基地、埋骨地等(我们在这里称为大建筑)也有些小型建筑,比如箭塔、人口等(我们在这里称为小建筑),他们有什么区别呢?

   做过RPG地图的朋友应该知道魔兽的每个模型都有一定的规格,以1格为单位形成一个平面,大建筑的外围往往多出一格地皮eg(大建筑图),小建筑的本来就造价低廉自然就没有多余的地皮了eg(小建筑图),这一圈多出的地皮就是间隙,那么有哪些兵种能通过这些间隙呢?下面通过实验让我们来探究竟......经过实验可以列出下表:

   大小建筑之间建造方式     间隙        通过的兵种

  HUM
  箭塔和人口、铁匠铺算小建筑,其他都是大的
  大建筑和大建筑之间不空格 2格 所有单位都能通过
  大建筑和小建筑之间不空格 1格 步兵、农民、男女巫可以通过 其余不能,火枪不能哦
  大建筑和小建筑之间空一格 2格 所有单位都能通过
  小建筑和小建筑之间不空格 0格 所有单位都不能通过
  小建筑和小建筑之间空一格 1格 步兵、农民、男女巫可以通过 其余不能,火枪也不能哦
  小建筑和小建筑之间空两格 2格 所有单位可以通过

  ORC
  箭塔和地洞,战争磨坊算小建筑,其他都是大的
  大建筑和大建筑之间不空格 2格 所有单位都能通过
  大建筑和小建筑之间不空格 1格 农民可以通过 其余不能
  大建筑和小建筑之间空一格 2格 所有单位都能通过
  小建筑和小建筑之间不空格 0格 都不能通过
  小建筑和小建筑之间空一格 1格 农民可以通过 其余不能
  小建筑和小建筑之间空两格 2格 所有单位可以通过

  NE
  远古和月井,猎手大厅算小建筑,其他都是大的
  大建筑和大建筑之间不空格 2格 所有单位都能通过
  大建筑和小建筑之间不空格 1格 农民风德可以通过 其余不能,弓箭手居然不能!
  大建筑和小建筑之间空一格 2格 所有单位都能通过
  小建筑和小建筑之间不空格 0格 都不能通过
  小建筑和小建筑之间空一格 1格 农民风德可以通过 其余不能,弓箭手居然不能!
  小建筑和小建筑之间空两格 2格 所有单位可以通过

  UD
  只有通灵塔算小建筑,其他都是大的
  大建筑和大建筑之间不空格 2格 所有单位都能通过
  大建筑和小建筑之间不空格 1格 侍僧、食尸鬼、男女妖、召唤骷髅,可以通过, 其余不能
  大建筑和小建筑之间空一格 2格 所有单位都能通过
  小建筑和小建筑之间不空格 0格 都不能通过
  小建筑和小建筑之间空一格 1格 侍僧、食尸鬼、男女妖、召唤骷髅,可以通过, 其余不能
  小建筑和小建筑之间空两格 2格 所有单位可以通过

  结论:

  通过实验与列表所示,可以看出农民和一些体型苗条的兵种可以同过一格间隙外(火枪和弓箭手还需要减肥),大部分兵种及英雄只能通过2格间隙,在实战中怎样利用一格间隙与零间隙,使布局更科学更具防御力是值得进一步研究的。

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