《星际争霸2》的研讨会首先对“战役目标”这个话题跟广大的玩家和媒体进行了描述。
制作者认为,《星际争霸2》对于那些喜欢即时战略游戏的单个玩家来说,也许是一个新选择。因为新游戏更加注重玩家体验的过程(任务、科技、角色互动)。而且任务丰富多样、趣味横生,可以让玩家忘我投入星际争霸的奇幻世界。


接着制作者给大家介绍了一场人族战役,让玩家控制一名叫吉姆·雷诺的机枪战士,故事在玛尔萨拉星球上展开。在现场我们可以看到,很多画面中出现的元素,比如电视、观景台,当玩家用鼠标切换到这些元素上的时候,会激活相应的功能。比如电视播放视频,观景台出现飞船外面的景色,这些都给人耳目一新的感觉。
另外,《星际争霸2》被分为了个三部分,而游戏每个部分所函盖的故事模式是前作的三到四倍,新增了很多任务,玩家可以同时进行多重任务,并且看到很多的过场剧情动画。《星际争霸2》将拥有众多角色,这也意味着游戏会有丰富多样的发展途径。



为了达到上面所说的目的,设计者还征求了大家的意见,有三个选项:a、简化战役。b、让每个战役都成为经典,但分别作为独立的产品发布。c、在中段进行妥协,但会大大延误游戏。最后,他们选择了b。
研讨会的下半程,由另外的设计师讲解了下sc2里面,是如何作到让每场战役都有更为庞大的场面,更多装备,更多角色,更多装置的。


至于更多的任务,暴雪表示游戏将有更多支线任务和一些彩蛋任务。虽然途中有多个支线情节,但是游戏的结局不会发生变化,如果玩家面面俱到想把所有任务都完成的话,那么整个战役会由26到30个任务组成。在做任务的时候,玩家会看到更多游戏内置影片和预渲染影片,看到Kerrigan之梦。
关于“未来战役”,设计者认为游戏需要增强多样性。随后大屏幕出现虫族战役花絮、神族战役花絮。对于神族,设计者还透露出将会围绕英雄Zeratul开放迷你战役,重点在于更大的威胁,这是让玩家在人族战役中体验另一种族的好方法。


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