![XBLA经典大作重现_[斑鸠]黑白评测](http://www.it.com.cn/f/games/084/14/gm414ikarugarev1.jpg)
斑鸠,就如其他优秀街机大作那样,易上手但极难精通。游戏的系统就是简单的黑与白。你在战斗途中会一直在这两种颜色中切换,黑,白,黑,白。
当你的战机是黑色的时候,你射出的子弹也是黑色的,对白色的敌人会造成很大伤害,但对黑色的敌人则像虫子叮咬一般。当你转为白色的时候,情况则相反。而且,你的战机能吸收同色的子弹,当你吸收足够量时就能释放炸弹造成极大的伤害。这种设定在传统射击游戏中相当罕见,也造就了斑鸠特别之处。
这个设定相当高明,令斑鸠从一个简短,刺激的传统垂直卷轴射击游戏转化为眼花缭乱的解谜游戏。你每次遭遇敌人的时候都要做出抉择:用相应的颜色对付敌人,可是要面对更棘手的敌方子弹;或者用同样的颜色吸收对方弹药,可是造成的伤害微乎其微。达成游戏的combo只有一种方法,就是按照三次一组的组合来击倒敌人,如:黑黑黑。白白白,敌方战机也是三个一组的出现,combo数高就能得到更高的分数。
斑鸠的设定令它摆脱传统射击的框框,但同时也束缚了自己。如果想要安全过关,那么你就要努力躲避子弹,可是这样一来得分就少了,而想要得高分就必须冒险。想要完成游戏,你必须一次又一次的重试直到找到最佳的策略。从某个程度来看,这一点令游戏变成了单纯而无尽的精密策略设计。
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