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作者: Genius of Dreams 时间: 2008-11-18 点击:
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中 文 名:梦精灵:梦之旅程 /飞天幽梦:流星夜谭
英 文 名:NiGHTS: Journey of Dreams
游戏分类:动作
游戏平台:Wii
发售状况:已发售
发布时间:2007年12月
游戏厂商:SONIC TEAM
代理厂商:SEGA
一个奇幻的世界,一个缤纷的梦境 《梦精灵》是SS平台上最经典的动作游戏之一,这款于1996年推出,由索尼克之父中裕司担任制作人的梦幻作品在暌违长达11年之后,如今又将在Wii和PS2上续写新的篇章了。和当年一样,玩家在新作里依然是扮演神秘梦幻的主角奈兹。在一次偶然的机会中,一个失去父爱的男孩威尔(或是一个忽略了母爱的女孩海伦)无意中闯入了梦境世界,并与奈兹相遇,为了打倒由梦魔统领的噩梦军团,威尔或海伦将与奈兹携手合作,在天际中翱翔,于海洋里游弋,在大地上跋涉,通过齐心合力的冒险和努力让梦境世界回复往日的宁静祥和。通过Wii那动作体感的操控特点,这棵老树能在《梦精灵:梦之旅程》里开出新花来嘛?继续往下看就一清二楚了。
海阔凭鱼跃,天高任鸟飞 在世嘉的原创作品中,有很多风格很独特,玩法也很简单的作品,其中最具代表性的当属他们的吉祥物-《索尼克》系列了,要说《索尼克》的精髓就是“速度”二字的话,那有异曲同工之妙的《梦精灵》体现的则是自由地“翱翔”,让玩家尽情享受那无拘无束的飞行快感。除了飞翔的能力外,借助变身面具,奈兹还能化身为多种不同的形态,当化身为飞龙时,完全可以视飓风的干扰为无物,稳如磐石;还能像海豚那样在水中世界自由穿梭,来去自如;更能如同火箭喷射般转瞬即至,比平时那需要积攒能量后才能进行的加速更加迅猛,飞火流星也不过如此!
一刹那的精彩不代表永恒 《梦精灵:梦之旅程》那悦耳动听的音乐和精彩的开场动画很容易让人留下良好的第一印象,但正像开场动画末段的桥段一样,当噩梦出现时,一切短暂的美好和温馨都将如同镜子碎掉般顷刻破灭。一刹那的精彩不代表永恒?只在乎曾经拥有,不在乎天长地久?确实是在这样的,良好的开端并没有维持多久,在游戏开始后,无论是游戏的画面还是剧情动画部分都和之前的情况反差极大,简陋的建模贴图让人仿佛回到了PS时代,锯齿和噪点是那么地显眼。
视角和方向控制上的严重缺陷,在关卡还未正式开始前的教学部分就已经表现地很突出了。在正式展开故事模式的流程体验后,设计上的不足就更加明显了,玩家的视线经常会被场景中的物件给遮挡住,有时候根本完全看不清楚周围的情况,拙劣的视角经常白白耗费调玩家很多宝贵的时间。在经过磨合期后,虽然方向的把握性会逐渐有所提高,但对于视线被遮挡这个先天不足的情况并无太大帮助。
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