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作者: genius 时间: 2008-11-18 点击:
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中 文 名:喋血双雄 /凯恩和林奇:死人
英 文 名:Kane & Lynch: Dead Men
游戏分类:动作射击
游戏平台:XBOX 360 /PS3 /PC
发售状况:已发售
发布时间:2007年11月
游戏厂商:IO Interactive
代理厂商:Eidos Interactive
介绍: 《喋血双雄》主要讲述的是两个在黑白两道夹缝中备受煎熬的主角(凯恩和林奇)的故事。凯恩为冷血佣兵,在一次任务之后,他决定退出佣兵的职业,不料,放下屠刀的他却被判处了死刑。而林奇则是个精神病患,原本有着幸福美满的家庭,却偏偏患上了精神病,在完全丧失理性的时候把自己的家人都杀死了,同样成为了死刑犯。凯恩和林奇在搭乘囚车前往监狱时,刚好遇上了前来劫囚的组织,结果是两人都从死囚变成了逃犯,并被迫加入了犯罪组织。凯恩和林奇的经历,带出的就是正义与邪恶都是相对的,世界上没有绝对的错与对这样一个主题。说起来似乎有些深奥,但在玩过游戏之后,玩家可能会慢慢理解到其中的道理。顺带一提,可不要把这游戏跟吴宇森做导演,周润发与李修贤主演的那部同名的经典港片给搞混了,《喋血双雄》只是港台媒体给这游戏取的译名。
与次世代脱节的画面效果 《喋血双雄》和著名的《杀手》(Hitman)系列一样,都是Io Interactive工作室的出品,可是,和去年推出的《杀手》系列第四部作品-《杀手:血钱》(Hitman:Blood Money)比较起来,《喋血双雄》的画面效果却给人一种不进反退,而且是大幅度缩水的印象。虽然场景的变化非常丰富,但枪械、物件、摆设,还有建筑、树木以及停靠的车辆等建模却相当粗糙,立体感很差,简陋的纹理贴图,数量少得可怜的多边形数量让人看起来跟纸糊的似乎没有什么区别。在游戏过程中偶尔还会有不少的贴图错误出现,人物设定也远没有宣传用的原画那么传神。爆炸导致的火光冲天和大规模火拼的场面给人的感觉就是杂乱无章,物理特效和光影效果都乏善可陈。除了解析度稍高和画面干净这少许的优势外,本作的光影效果也只能说基本达到了上世代游戏画面的中等水平,放在PS2平台上或许还算凑合,但在XBOX 360和PS3、PC等平台上,就实在显得有些寒酸,有点与潮流脱节的感觉了。
分工明确的配合才是硬道理 本作采用了摄像机追踪镜头,视角可自行调整,所以基本上不会有被固定视角搞得晕头转向的情况出现。当身处高处的时候,系统还会自动切换至鸟瞰视角,方便玩家观察敌人的分布情况,进行战斗的部署,也就是凯恩和林奇之间,究竟以谁作为主攻,负责牵制敌人,谁趁敌人不注意的时候掩至敌人背后安置炸弹,进行偷袭等等,得分工明确。合作无间,各司其职的策略性和重要性此时尽显无遗。但令人惋惜的是,射击的准星太小,不利于观察不说,视角和准星之间的协调也有够别扭的,准星和角色在默认情况下经常是一个东,一个西,要经常进行锁定和校准的手动干预,很不人性化。
守株待兔等于坐而待毙 贴墙,利用障体掩护探头射击,是现今动作射击类游戏中比较常见的一种设计,尽量减少主角所受到的安全威胁,让战斗场面更为逼真、刺激是这种设计的魅力所在。作为一款综合性的作品,《喋血双雄》也采用了这样的系统。但因为作为掩护的障体容易受到子弹和爆炸的影响,在停车场或者仓库等场景四周,也时常散落了大量的氧气瓶、煤气罐等易燃易爆的东西。所以,战斗中没有绝对安全的场所,上一刻还是安全的避风港,下一刻就可能变成马蜂窝了。玩家得时刻意识到“转移”的必要性,转移过程中的线路和动作也得合理,姿势难看点,动作狼狈点不要紧,最重要的是以保障安全为大前提,怎么也总比成为敌人的靶子强嘛!
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