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无双进化为无聊 [真三国无双5]评测

http://www.esyoo.com/  作者: 编辑:章庆    时间: 2008-11-18   点击:

  2007年11月11日,日本光荣公司在x360和ps3两个平台发售了PS2平台的人气作品《真三国无双》系列的续作《真三国无双5》,光荣声称这才是他们所做的真正的次世代无双,本作依然保留着一骑当千的豪情壮志,初看本作有翻天覆地的变化,人设画面都给人焕然一新的感觉,但是在这些浮华背后又隐藏着怎样的不足呢,请看以下x360版的《真三国无双5》专业评测。

  唯一的进步就是画面了

  本次最明显的进步只能说是画面了,借着次世代主机的强大机能,战场看起来十分的宽旷尤其站在战场的制高点,光源充足,本作人物制作细腻,衣着和面容,都是十分的清晰,衣着非常的有质感,角色和敌兵都有自己的影子,敌兵被杀倒地也不会立即消失,不光是是同屏人数的增加,是前系列不能比拟的,光荣更是大胆的将即时演算画面作为过场动画。这当然带了一些问题,x360版和ps3版都存在,就是人物、房屋、树木的突然出现。本作赐予x360版较长的读盘时间至少有15秒,本作和战国无双2一样,装备画面时,就在载入地图不过也没有怎么缩短读盘时间,ps3版则要安装一部分数据,来缩短读盘时间。 之前有报道360版读机偏长,幸好还可以接受。



  战斗系统的变革颠覆以往的感觉

  此次《真三国无双5》的战斗系统有了翻天覆地的变化,取消了以前的普通攻击,和蓄力攻击, 改成了连攻击和重攻击,连攻击则可以无限攻击,重攻击的使用则可以破防,攻击带有属性攻击。这次的变化使得,部分的老玩家十分的不习惯。本作为了追求华丽程度新增了,连舞等级战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,连舞等级共有四个级别,分别是1、2、3、∞。每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。连舞等级上升后,连攻击和强攻击的攻击威力也会随之上升,攻击技能也变得更为丰富。

  杀阵攻击名字说起来非常的酷但是事实不是如此,就是对敌一人使用的强力攻击,在防御状态下按连攻击键或强攻击键使出。其中杀阵攻击发动动作较短,可以被对手防御,而杀阵强攻击需要较长的发动蓄力时间,但可以无视防御进行攻击,说穿了就是给每人一个投技。杀阵的命中率不高尤其在乱军之中,尤其敌方武将也不是木头,会用翻滚来回避杀阵,杀阵被回避对己方则极为不利,尤其在高难度 杀阵几本不用,成为了战斗的鸡肋。杀阵当有好处,杀阵攻击发动后,我方是处于无敌状态。使用杀阵攻击的优势是用杀阵攻击击破敌武将后可以获得比其他攻击方式高一级的武勋道具。在低难度升级总算有帮助吧。

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