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作者: genius 时间: 2008-11-18 点击:
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中 文 名:火影忍者:忍者的崛起
英 文 名:Naruto: Rise of a Ninja
游戏分类:动作 /对战
游戏平台:XBOX 360
发售状况:已发售
发布时间:2007年10月
游戏厂商:Ubisoft Montreal
代理厂商:Ubisoft
介绍: 在以往,欧美厂商推出的动漫改编类游戏基本都被美式超级英雄题材垄断了,即使是在欧美人气颇高的日式动漫-《龙珠》系列游戏,也基本是日本的厂商担任开发的,而且,日式动漫改编的游戏,也比较热衷于放在任天堂和索尼这些日系主机平台上。除了版权归属的问题外,对有关作品的市场前景和世界观的把握缺乏信心,也是令欧美游戏开发商不敢轻易涉足日式动漫题材的重要原因,不过,随着育碧取得现今在日本人气相当高的动漫-《火影忍者》的游戏改编权,并宣布该作将登陆XBOX 360,玩家终于能够玩到一款不是BANDAI NAMCO GAMES发行或是制作的《火影忍者》游戏了。
虽然育碧将这款《火影忍者:忍者的崛起》的制作交给了旗下的王牌工作室-蒙特利尔,但从今年三月发行,同样是育碧发行,蒙特利尔工作室开发,根据《忍者神龟》电影版所改编的游戏来看,情况并不容乐观。育碧版的《忍者神龟》无论是关卡设计还是动作手感,都令人非常失望,根本无法体现出动漫原著应有的独特世界观,整体的表现甚至不如饱受批评的KONAMI版《忍者神龟》系列。《火影忍者:忍者的崛起》重蹈《忍者神龟》的覆辙不?还真得好好比较一下了。
基本满意,稍感遗憾 由于跟原版动画的画面风格最为接近,因此,卡通渲染是动漫类题材改编游戏中应用最广泛的一种技术,即使以往在PS2等机能有限的平台上,借助已经相当成熟和完善的卡通渲染技术,在锯齿、噪点和掉帧、拖慢等不利情况的抑制方面也都有着相当不俗的表现。育碧的蒙特利尔工作室此前已有了在XBOX 360平台上制作《忍者神龟》的经验,因此,对于开发《火影忍者:忍者的崛起》,自然是轻车熟路,游刃有余。本作也可以说是目前为止,画面表现最出色的《火影》游戏了,借助XBOX 360的强大机能,无论是色彩搭配丰富的3D场景建模、纹理贴图,还是施展忍术、体术对决时的镜头运用、光影效果,岩石崩裂、尘土飞扬的画面特效,都非常华丽炫目,画面非常干净,清晰。稍感遗憾的是,拖慢的情况偶有发生,并没有完全杜绝。
随着制作小组对原著世界观的理解更加深入,正式版的人设与游戏刚公布的时候相比,在身高比例、服饰细节等方面都更贴近岸本齐史的原著风格,终于没有了原来那种给人怪怪的感觉。不过,因为是欧美版本先行发售的关系,游戏中的人物配音都是英文语音,虽然配音都相当到位,但对于那些正在追看连播当中的《火影忍者 疾风传》动画的玩家而言,听着鸣人和小樱他(她)们说着一口流利的英语,感觉到不习惯或者说别扭是在所难免的了。不过,育碧早已打算在得到相关授权后,在XBOX LIVE上免费为部分有需要的玩家提供日文语音档下载,这实在是有够体贴的。本作收录的是原著动画最初阶段的故事剧情,并加入少量的原创内容和音乐,故事模式主要讲述的是千年吊车尾男主角-鸣人以及伙伴春野樱、宇智波佐助等人一同修练与执行任务,茁壮成长的历程,所以,游戏中的音乐和音效对于火影的FANS来说是再熟悉不过了。说点题外话,虽然《火影》的动漫原著剧情发展极其拖沓,但不同阶段的动画版原声却都相当耐听,极具品质保证,这也是笔者始终割舍不下《火影》动画的重要原因之一。
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