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作者: genius 时间: 2008-11-18 点击:
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中 文 名:美丽的块魂
英 文 名:Beautiful Katamari
游戏分类:动作 /益智
游戏平台:XBOX 360
发售状况:已发售
发布时间:2007年10月
游戏厂商:Bandai Namco Games
代理厂商:Bandai Namco Games
介绍: 时隔两年多,继PS2、PSP平台的系列作之后,创意悠闲游戏《块魂》系列的最新作品《美丽的块魂》终于登陆次世代平台,但游戏诞生的过程却充满了戏剧性,从PS3平台独占,到公布跨平台,再到取消PS3版本的开发,最终成为XBOX 360的独占作品。这一波三折的插曲也更让人对该作充满了好奇,除了画面效果借助硬件机能的提升变得更加“美丽”外,游戏的创意玩法还能有所突破,更上一层楼不?闲话就不多说了,下面,就让我们在《美丽的块魂》这个充满了童趣是虚拟世界中,好好探寻一下,找到自己希望得到的乐趣。
画面进步有限,瑕疵现象不少 虽然《美丽的块魂》支持720P和宽屏显示效果,但和PS2平台上的系列前作比较起来,只是画面显得更为清晰和干净,分辨率提高了,提供的场景更加广阔,互动物件的类型更加丰富了这些仅有的变化而已。但游戏的建模依然还是非常简单,这也与系列的设定风格有着直接的关系,抽象、简约和自由是《块魂》世界的主旋律,要保障游戏的流畅性和操作的自由度,即使以目前的引擎技术和硬件机能,也还是得主次分明地有所取舍。
不得不指出的是,本作的视角问题和贴图错误等小毛病比较多,时常会在场景的一些角落或是较为狭窄的空间里头出现被卡住的现象,掉帧的情况也比较普遍。看来,制作小组对XBOX 360的机能和开发环境摸得还不是很透,难怪要终止开发环境更加困难的PS3版本了,除了商业因素外,制作小组对PS3游戏开发现阶段的信心不足也是原因之一。但不论如何,本作的原创音乐依旧异常出色,石川瞳的恋の稲刈り、宇都宫隆的Katamari Dancing等多首优秀的歌曲很好地把游戏的那种休闲,惬意的氛围给营造了出来,没了射击和动作游戏的刺激紧张,玩家在本作中体验到的是更符合游戏诞生初衷的放松。
一如既往的操作方式 游戏的操作和系列作相比并无太大的变化,就是通过手柄上的类比摇杆控制方向,采用滚雪球的方式来“王子”手中那块具有吸附作用的核心,把场景周围的互动物件都粘到不断丰满,直至臃肿的块球上去。虽然游戏操作很简单,即使是过去没有接触过该系列的玩家也能轻松上手,但和PS2的DualShock2手柄相比,XBOX 360的手柄给人的感觉还是偏硬了一些,在用类比摇杆对球块的推动加速过程中,感觉有点吃力,持续性和流畅感都不如DualShock2手柄来的舒适。不过,这问题并不是非常严重,只是适应性的问题,其实,和CAPCOM的《大神》一样,像《块魂》如此另类的游戏,或许只有任天堂的NDS和Wii这样独特的平台才是其最相得益彰的归宿。
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