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Pro Evolution Soccer 2008初感评测

http://www.esyoo.com/  作者: genius    时间: 2008-11-18   点击:

  IT世界游戏频道原创评测,未经许可请勿转载

  中 文 名:职业进化足球 2008
  英 文 名:Pro Evolution Soccer 2008
  游戏分类:体育运动
  游戏平台:PS3 /PS2 XBOX 360 /PC
  发售状况:已发售
  发布时间:2007年10月
  游戏厂商:KONAMI
  代理厂商:KONAMI

  


  介绍:

  本以为随着KONAMI次世代游戏战略部署的变化,《Winning Eleven》这个名字会开始退出历史舞台,以后与中国玩家耳熟能详的《实况足球》就会彻底与《职业进化足球》(Pro Evolution Soccer)等同起来,但随着KONAMI正式公布《实况足球2008》(World Soccer Winning Eleven 2008)将于11月在亚洲地区推出,《职业进化足球》统一系列名称的的脚步看来势必要放慢了。话分两头,现在让我们将关注的焦点回溯到2002年4月,一个PS2与PS新旧主机交替的时期,伴随着皇后乐队(QUEEN)的两首经典名曲-《We are the Champions》和《We Will Rock You》在游戏中成为主旋律,KONAMI分别在PS2平台上发售了《实况足球6》,在PS平台上发行了《实况足球2002》。可《实况足球2002》只是《实况足球2000》的“2002年俱乐部和世界杯参赛国家队的数据升级版”,特效和动作细节的变化简直是乏善可陈,可以说只是对PS平台上的老玩家一个安慰性质的回报。

  人们常说历史与轮回有着不解之缘,果不其然,到了2007年10月,《职业进化足球2008》正式在PS3、PS2、XBOX 360、Wii、PC等多个平台上同步推出,而这恰恰又逢索尼公司新旧主机交替的时期,只不过,这次的“被替代者”由PS变成了当年的继任者PS2,那些没有家用机的玩家也可以在不借助“模拟器”的情况下就能在PC上享用到最新版本的《实况》了。那么PS2版本的《职业进化足球2008》的“待遇”还会像当年的《实况足球2002》那样吗?这一作的手感、判定和模式等环节又会进化到一个什么样的高度呢?拿起我们的手柄去感受一下,体验一下,和笔者一样亲自找出心中想要知道的答案吧!
  


  评测:

  KONAMI东京分部-KCET对于次世代实况系列发展的部署其实早在去年底,于XBOX 360平台推出的《实况足球X》中就已经初见端倪了,在PS2时代就已经用得非常泛滥,甚至被部分玩家认为是老掉牙的引擎终于在强化之路上起步了,虽然画面强化的幅度相当有限,但《实况足球X》支援720I的解析度和16:9宽屏等变化还是让我们看到KCET的决心,当然,这主要还是因为受迫于来自EA《FIFA》系列早已先行一步的次世代版本的画面压力了。另外,由于《职业进化足球6》的盘带、射门等很多细节的改变都受到了部分玩家的质疑,认为这些改变让游戏的真实感受到了削弱,反倒有点像过去《FIFA》给人的感觉了。为此,在今年8月于PS2平台上发行的《J联盟:实况足球2007:俱乐部锦标赛》里,KCET对游戏的手感、判定和模式等细节又进行了微调,并加入了“球星之梦(FANTASY STAR)”模式等新的元素。经过《实况足球X》和《J联盟:实况足球2007:俱乐部锦标赛》在画面和游戏性两个方面的试验,集其优势于一身的《职业进化足球2008》就这样诞生了。

  除了游戏菜单变得更加华丽直观外,《职业进化足球2008》的球场草坪、球员、为球队呐喊助威的观众的建模也明显比《实况足球X》要细致许多,尤其是草坪的纹理很有质感,球员在跑动时球衣的飘逸等细节都能逼真地表现出来,球员的动作变得更加细腻,无论是停球、转身,侧身带球、护球,传球、跑位、射门,还是防守时的互相推搡、拉拽球衣,抑或是新加入的假摔都能在游戏中真实地一一呈现,不过,希望通过假摔来得到更多利益,甚至是点球的玩家可能得失望了,这次新增的假摔动作在更多的情况下换来的只是裁判的一张黄牌而已。另外,还要特别指出的是,本作的部分动作捕捉(譬如带球加速时)设计得非常别扭,物理引擎也没有明显的改进,真实足球世界中的立体式进攻依然无法在游戏中得以呈现。传接球、跑位、射门等细节的判定依然在延续着系列那“矫枉过正”的劣根性。

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美眉

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