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作者: genius 时间: 2008-11-18 点击:
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中 文 名:科南
英 文 名:Conan
游戏分类:动作
游戏平台:XBOX360 /PS3
发售状况:已发售
发布时间:2007年10月
游戏厂商:Nihilistic
代理厂商:THQ
介绍: 近年来,以《指环王》为代表的众多奇幻文学都纷纷改编成了电影、游戏,本文所要介绍的《科南》同样是一款以知名奇幻小说《剑上的凤凰》为背景的次世代动作游戏。本作由担任《星际争霸 幽灵》(已中途取消)开发的Nihilistic制作,开发商直言不讳地表示,《科南》是一款向《忍者龙剑传》、《鬼泣》和《战神》等知名动作游戏致敬的作品,言外之意,就是先给玩家打预防针:在《科南》的游戏过程中,玩家将会碰到大量名作的系统、招式等设计。模仿成熟、经典且备受媒体和玩家好评的作品本无可厚非,PS2上的经典-《战神》系列自身就是一款借鉴了大量同类作品优点、同时又能突显出自身与众不同的这样一款动作游戏。因此,《科南》能否在次世代平台上克隆《战神》的成功,关键就在于能否在借鉴的基础上秀出自己的特色。
粗犷和粗糙两者兼得 画面很干净这样一个“准”次世代画面标准是笔者对《科南》的第一印象,而鲜血四溅,敌人被肢解得体无完肤等场面也显得异常血腥,游戏甚至还特意给出这些暴力的镜头特写,唯恐玩家看得不够仔细和过瘾呢!汗!同时,本作还拥有拯救裸女这样的成人要素,所以,本作被评审机构评定为18禁的作品确实不无道理。人设方面,肌肉男一号科南和跑龙套般的女主角以及各种各样的怪物等杂兵,BOSS等统统都是粗线条,场景、画面和人设的风格确实和《战神》非常相似,但除了分辨率较高,且锯齿抑制得比较好这两项优势外,在画面的细节刻画和远景的壮观、魄力等环节上,就明显不如《战神》了,《科南》的场景建模比较简陋,美工也显得很粗糙,不提别的,就说男女主角头发,就是是经典的“海苔头”。
糟糕的视角,郁闷的BUG 不过,最让人郁闷的还要属本作那糟糕的视角,还有贴图错误等大量的BUG。与《波斯王子》等以冒险为主的游戏相比,《科南》对跳跃、攀爬等操作的要求其实并不难,让部分玩家觉得“难”其实是蹩脚的固定视角和混乱无比的判定所造成的,在跃过一些悬崖峭壁时,过于靠近边缘起跳很容易变成自由落体,稍远的话,距离不够又很容易变成跳崖自杀了。另外,跳跃键的长按和点一下效果也是不同的,要是玩家没弄清楚的话,加上视角和判定设计的不足,被简简单单的跳跃折磨得得不断重来,还得忍受那过长的读盘时间,脾气不好或者没有耐性的可能会被弄得七窍生烟,把手柄扔向屏幕也说不准哦。嗯!冷静!冷静!本作的BUG也是多得令人无可奈何,一些单向的机关门在通过以后原本是不可逆的,但在部分场景当中,当主角被敌人逼到靠近门的时候,却不时会发生主角会“穿”回到门的另一面这样的灵异情况,因为已经没有机关可操作,主角自然不能通过,这样就无法继续游戏了,只能读档后重来了。主角在场景的角落处被卡住动弹不得也是屡见不鲜,类似的情况还有不少,这里就不一一列举了。
AI虽一般,可杂兵较难缠 《科南》当中的敌人AI其实很一般,但有些类型的杂兵却拥有着非常不错的连技设计,且拥有弹返和追加攻击的判定,部分是不可挡格,很容易造成玩家防御崩坏的,此外,部分杂兵的防御做得也不错,相互间的配合和互补非常默契,很容易给玩家造成极大的威胁。其中最具代表性的就是双手分持刀和盾(盾上有突刺,可进行回旋攻击),还有双手持刀,可形成旋转攻击的这两种杂兵,要是被他们逼到角落里围殴,基本是不要指望能全身而退了,不得要领的话比BOSS还要难应付得多,杂兵比BOSS更难缠的设计确实颇有《忍者龙剑传》的味道。有些杂兵的招式固然有些无赖,但硬直时间“过长”,主角受到攻击伤害后竟然是设计一直背向敌人的,这点才是最要命的,也有点让人摸不着头脑,不摆明了让敌人往死里砍嘛!再汗一下!
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