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作者: 茧龙 时间: 2008-11-18 点击:
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中 文 名:蜘蛛侠:敌友难辨
英 文 名:Spider-Man: Friend or Foe
游戏分类:动作
游戏平台:XBOX 360 /PS3 /PS2 /PSP /Wii /NDS /PC
发售状况:已发售
发布时间:2007年10月
游戏厂商:Next Level
代理厂商:Activision
介绍: 取得《蜘蛛侠》改编版权的Activision显然并不满足于一年一作的局面,于是,与同名电影同期上市的《蜘蛛侠3》相隔不到半年的时间,又有一款《蜘蛛侠:敌友难辨》的作品面世了。除了通吃所有游戏平台这样的共通点外,这两款作品在游戏性方面有着怎样实质的区别呢?要搞清楚这个问题不难,亲身体验过游戏后自有分晓。
评测: 与很多同名电影和动漫改编的游戏一样,《蜘蛛侠:敌友难辨》的故事模式是由五个关卡组成的,每个关卡又由四个小节所构成,完成一个关卡后可以选择下一个场景来继续游戏了,玩家要想重复挑战已经通过的关卡当然也是未尝不可咯。除了故事模式外,还有对战模式等选项。家用机平台上的各版本间,除了画面分辨率的区别外,最主要的不同就是控制手感的分别了,其他的版本和普通的动作游戏控制大同小异,但Wii版本的控制,因为有着按键的分布和动作感应的敏感度这些差异,可得有一段时间才能逐渐适应了。
本作的画面和《蜘蛛侠3》相比,场景的空间感不如后者,视野和场景规模也小了许多,建筑物和角色的建模材质倒是同样地粗糙。这样的变化,其实与游戏本身的定位不同有着极大的关系。虽然同为动作游戏,但《蜘蛛侠3》除了战斗成分外,也很注意展现蜘蛛侠的另外一个重要的特质-可利用蛛丝在摩天大楼之间来荡来荡去,如履平地。这是完全有别于在空中飞行的超人,以强力跳跃为主的绿巨人等超能英雄的代步方式。而本文的主角-《蜘蛛侠:敌友难辨》则主要是以蜘蛛侠和他的朋友如黑猫、铁拳王、犀牛,以及章鱼博士、绿魔、砂人、毒液等死敌共12名同伴组队配合,联手战斗为卖点,这也恰恰与本作副标题“敌友难辨”的来由。
在高楼大厦间行动一般只需要用到跳跃和二段跳等操作就足够应付了。虽然长按跳跃键可以形成荡秋千的动作,但游戏中很少需要用到蛛丝荡秋千来进行跨越,更多的是用来蛛丝的回荡来踢向敌人。用蛛丝来缚着敌人后抛出去,当作飞行道具向周围敌人攻击也是很常用的方式。在对付那些比较笨重的敌人时,还可以让蜘蛛侠利用蛛丝缚着敌人的脚底将其扯翻在地,这是一种非常有效的牵制手段。
当玩家每通过一关,在评价结束后,这一关的BOSS随后就会成为可供玩家选择搭档的同伴了,重新来到相当于基地的实验室内,除了挑选接下来一同协力战斗的同伴外,还可以按照自己的需要到Inventory、Character、Upgrades几个选项中进行消费升级。除了在游戏过程中捡到道具、物品外,我们也可以在Inventory中购买到Health Regeneration、Mega-Dumag、Invincibility、Hero Strike这四种物品,这些物品的作用不外是回复、维持无敌状态等,至于Hero Strike,则是与同伴发动连携必杀技的关键道具。
Character选项的作用是对蛛丝的能力进行扩展,由Web Line、Web Shoot、Web Stun三类所组成,Web Line是牵扯型的技巧,Web Shoot是投射类的技巧,Web Stun是束缚型的能力,而且只有在第二关结束后才会出现这类型的技巧。这几种能力玩家可以根据对手的类型来进行合理的切换,。Upgrades选项,顾名思义,就是可以通过消费提升蜘蛛侠的体力、力量、蛛丝的粘性等基本能力,而章鱼博士和绿魔等同伴除了体力和力量等共有的基本属性外,还各自拥有Tentacle Terror、Electro-Storm这样的特殊能力可供升级。
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