2007年9月25日,是一个将永远记入游戏史册的日子,在全球无数玩家的彻夜的等待中,微软旗下的Bungie Software带了史诗巨作《光环3》。作为一款fps游戏《光环》系列的成功是不言而喻的,它成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界,受到最广泛称赞,成为了最具影响力的第一人称射击游戏,并且推出了官方小说集,根据他拍摄的电影也将明年上映,以《光环》为原型的周边产品也大受游戏爱好者的欢迎。《光环》系列已经超越了单纯的游戏范畴,升华成为了一种游戏文化。而且这次国内玩家手中的《光环3》都是中文字幕英文语音的,能使国内玩家充分的投入到游戏中,你还在等什么,拿起你的手中的枪(手柄),挺起你的胸膛,胜利就在前方——let's finish the fight(终结之战)。以下是对《光环3》的专业评测。

游戏的画面
作为微软年度主打力作的《光环3》,但是他的整体画面却不及去年的《战争机器》,《战争机器》带来的是视觉的盛宴,而《光环3》给玩家的视觉冲击力显然不够,看到游戏画面的一刹那我就理解了为什么微软去年11月要用《战争机器》来狙击PS3的首发。游戏的地形来来看,从地面到树木的细节处理比较粗糙,只能和2004年的育碧《孤岛惊魂》打个平手,从人物的细节来看士官长和神风烈士这两位主角倒是是非常精美,威风凛凛,和他们比起来其他的人类士兵只能说是次品,舰队的司令脸部也显得有异常的浮肿。那些猥天琐地、张牙舞爪的敌人都比到他们有型的多,纹理处理比较粗糙,人物周身也能很明显的看出锯齿。到了游戏的后期地形外景等开始精美起来了,尤其到了星球的表面,那种宏大的场面令然叹为观止。游戏的即时演算画面也达到了业界的最高水平,出现了巨大的星际战舰,还有空中出现的光环足以以假乱真。我们再看多人模式的画面,和单人模式是几乎一模一样,细节处理没有简化,画面质量没到顶水准也是是为了在对战是获得稳定的帧数,本作有多人合作冲关,笔者尝试后没有什么拖慢,但就是在16:9的电视机上分屏的话画面会变成4:3的可以说是一个小遗憾。如果你十分的喜爱《光环3》并且投入激烈的战斗的话,画面的略逊一筹可以视作淡淡的浮云。

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