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作者: 茧龙 时间: 2008-11-18 点击:
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中 文 名:致命惯性
英 文 名:Fatal Inertia
游戏分类:竞速 /战斗
游戏平台:XBOX 360 /PS3
发售状况:已发售
发布时间:2007年9月
游戏厂商:KOEI Canada
代理厂商:KOEI
介绍: 《致命惯性》是以制作策略游戏而著称的光荣加拿大制作室所打造的一款竞速游戏,着重表现速度感和相互间的竞争性是本作的最大卖点。与其它竞速类游戏不同的是,游戏中的赛车并非现实生活中的车辆,而是被设定在遥远未来的23世纪的气垫飞艇,玩家要在游戏中扮演气垫飞艇车手,驾驶这些未来的极速交通工具,挑战紧张刺激的竞赛。
游戏的推出历程也完全可以用“一波三折”来形容了,从最初以索尼PS3平台的“首发独占”作品的面目公诸于世,到一而再,再而三地不断延期,再到宣布将以跨平台的形式推出,最后竟然是XBOX 360版本率先推出,而PS3版还“下落不明”。对于初涉竞速游戏领域的光荣来说,《致命惯性》是一个挑战,而对玩家来说,这部竞速作品在一再难产后是否真的能极大地提升游戏品质,在同类作品多如牛毛的激烈竞争中以独特的定位脱颖而出,心中也肯定存在着一个大大的问号,但或许在阅毕下文的评测之后,心中的问号就会变成一个大大的感叹号了。
颇具科幻色彩的未来世界 本作的背景设定是颇具科幻色彩的未来世界,是以23世纪所兴起的一种结合了街头竞速、越野与破坏等元素的新型态运动竞技飞艇为主题的竞速游戏。因此,不管是山间湖泊,还是丛林原野这些不同生态环境下的赛道,在科幻味很重的装置等修饰下,湖光山色的美景与前卫时尚的氛围可谓水乳交融。在碧水蓝天、郁郁葱葱之间呼啸而过时,炫目华丽的动态光影效果十分养眼。参赛的各式气垫飞艇造型独特,加上景深、模糊和反光、热对流等特效,金属感和速度感都表现得比较到位。
绚丽其外,平庸其中 但在一层华丽的外衣包裹下,本作在飞艇建模、纹理贴图方面显得比较粗糙,赛道场景的细节不够丰富等缺点也是相当明显的。同时,游戏的物理引擎给人的感觉就仅仅是一味地追求如何展现参赛飞艇间的碰撞、损毁和脱落、飞散等破坏性的爽快感,但判定标准却很不统一,赛道的设计也体现不出与众不同的特点,反而给人一种很乱的感觉。《致命惯性》的音乐音效也表现得极其平庸,根本无法给人留下深刻的印象。通过《致命惯性》这款作品,光荣画面引擎技术跟不上次世代的步伐的情况愈发彰显,KOEI Canada这个新锐制作室的制作能力和经验会遭到玩家和媒体的质疑看来是不可避免的了。
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