http://www.esyoo.com/
作者: 茧龙 时间: 2008-11-18 点击:
IT世界游戏频道专业评测,未经许可请勿转载
中 文 名:战国无双:刀
英 文 名:Sengoku Musou Katana
游戏分类:动作
游戏平台:Wii
发售状况:已发售
发布时间:2007年9月
游戏厂商:KOEI
代理厂商:KOEI
介绍: 《战国无双:刀》是以《战国无双》为基础,通过结合Wii所特有的动作感应控制方式制作而成的系列最新作品,故事背景为群雄割据的日本战国时代,玩家所扮演的是原创的角色要面对众多追求不同人生目标的乱世豪杰,玩家所要做的就是拿起自己的武器,勇敢投身于众多敌军不断进逼的战场,体验一骑当千、无双乱舞的爽快感。
评测: 即使是将于11月同时登录硬件机能较强的PS3和Xbox 360平台的《真.三国无双5》,从用做宣传之用,经过优化的画面来看,也未见到光荣在画面引擎上方面技术实力有何令人眼前一亮的进步,何况是《战国无双:刀》这样一款仅为试水之用,根本没有倾注什么诚意的小品游戏呢?所以,请不要对《战国无双:刀》的画面抱有什么奢望,什么低解析度、明显的锯齿就不要挑出来喷了,拖慢不严重已经是阿弥陀佛咯。场景、音乐和故事什么的基本是原作的资源二次利用。只是视角、游戏模式和操作方式已经完全和原作有点南辕北辙的味道了。
光枪射击化的操作体验 将一款原来是融入了策略要素的动作游戏变成《化解危机》、《VR战警》那样的“光枪射击”面孔,这样的变脸也实在是有够大胆的,也不得不让人对光荣压榨“无双”这品牌油水的功力深表佩服。以往无双玩家所熟悉的轻攻击已经被Wii右手所持的Wiimote(遥控器手柄)上的A键所取代,一按一松之间,连击就能轻松完成了。而B键承担着远距离攻击的操作, 键起到的则是提示的作用。在这些操作当中,Charge攻击则是最累人的了,因为长时间挥舞Wiimote确实令人吃不消,即使当时还能勉强继续下去,第二天肯定会感觉到肩膀酸得不行。
挥动Wiimote时可实现上下左右等多个方向的攻击,由于攻击判定涉及的范围仅为平面,所以, 左右挥动Wiimote形成的横切虽然威力小,但在对付复数敌人时反而是最有效的。上下挥动Wiimote实现的竖砍虽然攻击力更好一些,但只能对付单体,在敌人成排地蜂拥而至时,有可能会遭遇顾此失彼的烦恼。
在游戏初期,玩家所扮演的原创角色的移动都是强制性的,根据安排遇敌后自动切入到战斗画面中,这时候,光枪射击式的战斗也就随之展开了。所以,在游戏初期,左手的Nunchuck(双截棍)手柄更多的作用是配合Wiimote释放蓄满后的无双,再就是利用Nunchuck上的Z键进行防御挡格,而C键则是起到瞄准锁定的作用,至于Nunchuck上的类比,除了项目选择时有用外,平时在移动时基本是用不着的。

[责任编辑:]