国内的游戏产业近十年来迅速崛起,不仅几家大型网游公司纷纷上市,众多创业型企业也如雨后春笋一般。从早年代理运营国外网络游戏到自主研发能力逐渐完善,截止2007年底,国产游戏已经占据了64.8%的市场份额。游戏产业的发展取得了长足的进步已经是毋庸置疑的了。然而与欧美日韩等游戏开发的强国相比,差距还是客观存在的。
中国游戏产业的发展具有其特殊性。巨大的市场,低廉的人力资源成本吸引了众多国际著名的游戏公司在华投资,设立分公司。一方面,中国众多美术院校毕业的年轻人才大大降低了这些国际大公司在游戏美术制作方面的成本,另一方面国外先进的开发技术,经验随之被迅速引进到国内,促使国内游戏自主研发力量有了长足的进步。然而这样特殊的发展历程不可避免的结果是,国内的游戏开发以游戏美工见长,游戏策划方面则是短板。大部分国产游戏虽然画面精美,场景宏大,然而内容却颇多雷同,为广大玩家所诟病。究其原因,便是在游戏策划方面能力的薄弱。
国产游戏作品在美工和技术方面已经逐渐跟上了世界的脚步,如果要进一步快速发展,在游戏策划上必须有所突破。具有前瞻性的国内游戏公司恐怕都看到了这一点,从近年来国内游戏策划的薪资水涨船高就可见一斑。常常语出惊人的史玉柱更是放出豪言:“一个好的游戏策划人才,值千万年薪。”
提到著名的游戏策划人,小岛秀夫,宫本茂,Troy Horton这些名字可谓是如雷贯耳。正如一部经典的电影必定有一个才华横溢的导演,一款出色的游戏也必定凝结了著名游戏策划人的心血。可以说游戏策划是一款游戏的灵魂。然而在这个领域,国内的游戏策划人中还未能出现一位世界级的大师,这不能不说是一个遗憾。然而同时,这也意味着对于国内怀揣着游戏梦想的年轻人来说,有一片巨大的天地可以去自由施展自己的才华。
当然,成为一个优秀的游戏策划,绝非易事。这个职业需要多方面的综合素质。或许在很多人看来,游戏策划就是创意、就是写剧本故事。其实这是一个误区,这些只是游戏策划的工作中很小的一个部分,远不是全部,也不是最重要的。游戏策划的工作包括提出创意、经过各种会议、协商、扩大整理、补充修改,形成策划书并植入每位开发人员的头脑中,形成统一认识。同时做好游戏平衡和测试,更重要的是对于平衡和逻辑感的把握。游戏策划是一项很严谨的技术性工作,需要相当的专业知识和技能。
实际上,中国有深厚的文化积淀,并不缺少游戏开发可以挖掘的主题和内容。中国也并不缺少充满着激情,梦想和各种奇思妙想的青年才俊。只是在国内,游戏产业发展历程毕竟还很短暂,缺乏经验的积累和传承。而游戏策划这一领域,也缺乏相关的教育和培训机会,许多有志于此的年轻人不得其门而入。阻碍他们成长的瓶颈在于缺乏游戏策划的专业知识和技能。
随着GA游戏教育基地这样的专业游戏人才培训机构的出现,这样的局面有了一些改观。GA的通用游戏策划班聘请育碧、KONAMI、东星等著名国际游戏公司的资深游戏策划人员作为讲师。不仅系统讲授游戏策划的专业知识,还给学员深入分析游戏公司实际项目开发案例,为学员提供模拟的游戏项目开发实战演练。从三个主要方面来帮助学员取得进步,第一可以教会游戏策划相关工具的使用;第二可以教给学生很多由讲师自身的经验总结出的理论;第三可以学会游戏策划的常识和工作中团队合作的技巧。从实际效果来看,GA游戏策划班的培训颇具成效,历届的毕业生日后都进入游戏公司从事游戏策划工作,跨入了游戏开发行业的大门。
当然,知识和技能是“硬件”,仅仅拥有“硬件”并不足以成为优秀的游戏策划。所谓师傅领进门,修行靠自身,长期积累,勤于思考,勇于创新,不断在工作中提升自己的“软件”水平是游戏策划人的必修课,这也是一个漫长的,需要耐心的过程。游戏开发是一个集技术,艺术于一身的领域,国内游戏开发水平的整体提高不可能一蹴而就。不过随着国内游戏培训的日渐成熟,越来越多有才华的年轻人将会投身游戏策划这个领域,相信很快就可以补上国产游戏的这块短板,属于我们自己的游戏策划大师和经典游戏作品也必定指日可待。
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