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转载自PLAYFIFA——jordantao
测试环境:
FIFA2006 DEMO AMD2500+ ;FX5200U ;SATA 80Gx2 raid 0 罗技战斧手柄(不会用键盘,请键盘玩家见谅,不好意思),键位按照默认设置。 所有操作及其讲解均按照主场开始,从左向右进攻为准。

盼星星,盼月亮,fifa2006 demo终于出来了,作为历年EA的足球大作,每年都给我们带来期盼,惊喜,快乐;同时也有失望和更加的期望。
FIFA2006 总体风格还是一贯的欧式风格,速度,爽快,激烈。有人说这是FIFA的缺点,不,这是FIFA的风格!就像实况也有它的风格一样。
06的画面有前代有所提高,但没有质上的改变,自从fifa04开始,不知EA改用了什么引擎,视角的远近对画面有很大影响,也就是视角拉远,画面就很粗糙;视角近画面就很细致。不知是不是我显卡的问题。:)
注意观看草皮和人物细节
系统方面,有时候在带球的时候还是觉得球像粘在脚上。远射威力加强。有点像2003:)电脑AI加强,传球过程中只要路线中有对方队员,基本上被断。球员个人能力数值有所多体现,但还是不太真实。举例:身体方面,身体数值高的球员和体的球员对抗的时候很明显。我在玩的时候经常被STAM拉到,经常被Vieri撞飞。但是我在用ETO加速跑的时候,是个后卫就能追上我。 增加了点球的勺子射门,方法见下面。
任意球方面,FIFA历史上最难的了吧。和实况几乎一样。完全凭感觉。最奇怪的是在球员数值里面没有任意球的数值?!在正式版里会不会有?!具体方法我借鉴了IssakJee阁下的帖子。在此先声明一下。同时表示万分地感谢。
角球,好像回归以前了:)只有箭头,弹道的方向只有大概的方向。
边线球,没什么大变化,不过有一个大BUG,就是在一方准备发边线球的时候,另外一方的防守队员竟然可以跑到接球队员的前面,这是严重的规则问题。玩过实况的玩家都该知道,在we里是绝不可能的。望ea改进。
动作,新增加了一些动作,比如:罚角球时队员会最初一些战术动作,出界时会有对手上来说话,估计是挑衅的语言:)引用了许多实况中的动作,比如R2+方向 拉球等等。
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