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极品飞车个人技术讲解

http://www.esyoo.com/  作者:    时间: 2008-03-06   点击:

 

第一课

前言:以下讲的内容都是相对最基本但又最不可缺少的知识,对象是进队时间比较短的队员。

上图是设定游戏角度的菜单,pu里提供了4个游戏角度:

1号:车头灯视角  (速度感一流,优点在于容易掌握进弯时机)   

2号:车内视角 (MT可用作起步前调整转数)

3号:车尾视角(任何情况下不建议使用)

4号:车尾偏后视角(优点在于容易充分利用赛道空间,较早判断前方)     

哪种视角最好呢,是没有这种说法的,因为事实证明,用1号和4号的车手都可以达到登峰造极的境界,如你在用1或4号视角都没必要更改。

当然实战时优劣是很明显的:跑单机可能没所谓,当对战时,1号视角前头有车,很可能会完全给前车挡住视野,导致冤枉的失误。

在起步数321前是看不见转速表的,但2号视觉是唯一能看见的。所以很多用MT的车手都会用2号视觉起步,目的在于控制转速尽可能完美地起步。当起步后马上换回1或4号视觉。

第3视角绝对不使用,是亏的视角,因为大部分视野都给车体档住了,而且只能显示很靠近的路况,如果你在用3号,请一定改到4号。

例外:对于很慢的电脑:cpu主频在800之下,而且显卡连TNT2都不如的话,用1号视觉可充分提高游戏速度。绝对建议用1号视角。

 

现在讲的我认为是重点中的重点,影响到日后车手强度的设定。

上图是我的屏幕截图,车顶的是速度表,而左则是转速表,设定是个性化,但不能离开实际

其中,速度表是最重要的辅助,务必:

1。改成数字显示,

2。改成km/h方式。

3。放在当眼位置。

何谓当眼位置呢,我的想法是减少瞳孔来回移动时间。所以我把速度表放在车顶(最接近我观看角度)。


转速表方面,我就不要求各位什么了,因为并不是死活的点。不过我自己喜欢非数字,因为数字显示时跳动得实在太频,而且视点是一个小小得数字,我就是看峰顶3000转左右,所以我放在左则。当然还没学会MT的车手转速表是多余的。

 

 

第二课(直道攻略1)

过好弯道的前提——走好直道
直道对于新手在容易不过,就是随车的动向走了。这现象也普遍存在车队里,望之后更正.
这里讲的直道并不是只路里笔直的路,而是只弯道与弯道间全油门的那段时间。操作方法是“油门全开,缓打方向",KB是点击方向(以后提及)。

我选择MC1作教学,最直观的场地。

上图是MC1的起步点。图中分别用不同颜色指示出不同的行车

路线,其中红色黄色线是初学者思路,究竟我们应该怎样跑呢,一会再讲。

现在发挥大家想象力,一辆车在无际宽阔的道路上向一个方向打油门和方向,会跑出一个螺旋的路径。随着速度越高,圆和圆之间的间隔逐渐拉小,最后接近一个同心圆。(加速度)

如果我们用油门稳定在一个速度不变,会跑车一个标准圆周。

下图假设是由100KM/h,200KM/h和250/h下做出的圆周路径,

可以看出由于速度越大,圆的面积会越大。

下图是一个弯道,黑色箭头是车,现在车子要通过下个弯道,那之前的直道应该怎样跑呢?列出3种选择。

以下这类图日后会经常使用,望充分理解。
先略讲一些名词,1。是进弯点,2。是弯心,3是出弯点。而弯心就是大家说的切点了,进弯点到弯心处(蓝线)是入弯,凡通过弯心后就叫出弯(红线)以后的图我为了方便不再画出红蓝线,大家自己想象。懂得”弯心“”入弯“”出弯“的区分

假设现在我选择蓝色的路线,以180km/h刚好跑出这个弯。

选择黄色得路线试试,同样以180km/h去过,结果是下图

选择红色的路线,同样以180km/h,结果是下图:

浩方里玩input模式的高人都用红色路线的


以上可以看出蓝色的路线是最快的,黄色和红色路线用蓝色的速度过结果就是撞墙和反车。

如果分别用这三种路线完成这个弯,都用最高速度,得到下图

圆的面积清楚表示速度的差别,现在再引用mc1起步图

大家现在能清晰地区分这里得路线了吧,正解:进弯前车体越靠外则,出弯速度越高。

以上是走好直道里第一小节,之后会继续延伸讲解。


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美眉

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